上个星期的时候,玩完了The Last of Us,还有DLC – Left Behind。玩完的时候,有一种怅然若失的感觉,一直想写一篇文章来结束这20小时的故事,但总觉得不知道感情的着落点在何处,甚至沉思了许久,写了又删,结果便是连开头都没有挤出一点。
这个星期意外的发现,顽皮狗在游戏中专门放入了特典,对游戏中的每一段CG都加入了两位主角主演,以及编辑的一些评价。原本便意犹未尽,于是这周,把所有的CG以及顽皮狗的制作特辑都欣赏了一遍,总算可以来一个告别,以至于愈发觉得有必要来写一些什么。
在The Last of Us之前,我才刚刚结束顽皮狗的神秘海域系列。大概是一个星期的时间,每天晚上都在玩神秘海域。一口气结束了神秘海域1-3合集,神秘海域4,还有大型DLC失落的遗产。第一次接触神秘海域4,被完美壮阔的风景所惊艳,然后是神秘海域2的火车剧情更加是惊叹不已,再到最后的遗产,开始慢慢发现固定的好莱坞式剧情,随后玩法的慢慢重复,角色性格固化,便不难理解顽皮狗宣布神秘海域全系列终结的原因。一度讨厌“恐怖游戏”,一直不太喜欢僵尸题材,但因为对顽皮狗的喜爱,开始尝试The Last of Us。结果没想到的是这个游戏给我了PS4上最大的惊喜。
序章开始的时候,Sarah被士兵无情的杀害,Joel在Sarah去世前,无助和痛苦成为了他这二十年对这个世界的报复。Bill说过一句话,在这个末日的世界中,你不能关心别人,因为他们最后只会成为让你被杀害。顽皮狗并没有告诉我们Joel这二十年到底经历了什么。但是从他的行为,其他角色的只言片语中知道,他并不是英雄,甚至连好人都不是。
第一次Joel带着Ellie穿越军事防区的时候,Joel随手杀死了守卫的士兵。Ellie问Joel,你杀过很多人么?在经历了这么多游戏,会突然觉得很神奇。以前,每一个游戏都是主角一路突突突,遇神杀神,遇佛杀佛,仿佛死亡是一件很轻松的事情。然而在The Last of Us中,顽皮狗无时无刻不在渲染死亡的恐惧。亏缺的物资,漫长的击杀CG还有无处无在的感染者。杀人变成了一件不得不做的事情。
所以Joel一定不会为了Ellie付出自我。一个莫名其妙的小女孩,甚至是一个被感染者。在这样的一个末世,对别人的任何一点更多的关心,都会招来杀身之祸。你能做的,就是对一切事物冷漠,自私自利。
但是Joel并不讨厌她。甚至Joel会在那么一两个地方,被Ellie的坚持和勇敢所感动。但是Joel并不是一个善于表达的人,也更不会对Ellie敞开心扉。Sarah的去世已经让Joel对这个世界彻底失望。更何况,对Ellie倾注多一点点的情感,在这人人自危的末世,指不定哪一天失去Sarah的那一幕会在Ellie身上重演。
为了强化这种情感的羁绊,编剧甚至引入了Henry和Sam俩兄弟。Henry就像是Joel的侧写,一个Joel善良一面的侧写。为了Sam,Henry可以付出一切。他们自私,在危急关头抛弃Joel和Ellie逃跑。他们依然善良,在Joel和Ellie落水后,把他们救上岸。Henry对Joel说,换作你你也会这么做,为了保护她你不惜牺牲一切。这是第一次——编剧透过第三人称告诉我们——Ellie在Joel的心中,就好像埋下了一颗种子,在未来的某一时刻,会发芽,然后爆发,最后Joel彻底接受Ellie。
Sam被感染的时候,Henry无奈之下,枪杀了Sam。Henry在自杀前,用枪指着Joel说,喃喃自语,it’s all your fault。“你”当然指的是Henry自己。编剧用Henry和Sam讲诉了一个Joel和Ellie的侧写。在世界末日之时,谁也不知道明天会是如何。也许在Ellie会变成另一个Sarah,而Joel则变成下一个Henry。Joel从来都没有表示什么。他杀人依旧是那么利索可怕,甚至折磨起人来也丝毫不手软。然而我们却那么深刻的感受到,Joel所害怕的便是在他眼前失去Ellie,就好像二十年前失去Sarah那样,以至于Joel是如此希望弟弟Tommy能代自己护送Ellie找到火萤。
直到Joel找到出走的Ellie,Ellie当着他的面说,你到底在害怕什么,而我比你更害怕,身边的所有人不是抛弃自己便是死去,只有Joel带着自己走过这么多困难。Ellie把Joel视为父亲和唯一信任的人。而Joel却因为害怕而不敢接受她。直到Ellie说,I am not her。也许这是二十年来,第一个对着Joel的面说起Sarah的人,而这一下,也彻底击中了Joel心中善良柔软的那部分。
故事进入后半段。两个主角从陌生人,开始真正变得互相依赖。Joel会跟Ellie说Sarah。他说,如果Sarah还活着,她和Ellie一定会是好朋友。Sarah一直是Joel的善良和柔软的那部分,也是在这个末世下,Joel身上剩下的人性。而终于在二十年后,被这个陌生的小女孩唤起。
也许编剧觉得这么多还不足够让Joel彻底的把Ellie当作自己的女儿,于是便精心策划了Joel的受伤。全篇只有一章,玩家可以从Ellie的视角去看世界。Joel的重伤把这个冬天变得特别难熬。Ellie学会打猎,从一个被人照顾的小女孩,开始担负起照顾Joel的责任。甚至为了保护Joel,不惜引开敌人而不幸被抓。 于是,编剧告诉了我们这个世界真正邪恶的一面。人们因为食物匮乏而互相杀害,甚至是吃人也正常不过。Ellie无疑坚强,勇敢。然而在Ellie杀死David的时候,Ellie的情绪已经在奔溃边缘。前来救Ellie的Joel冲进来抱住Ellie,这是他第一次抱住Ellie,也终于,Joel真正接受了父亲这个角色。
经历了人间最恐怖的地狱以后,故事给了我们一个巨大的温馨。看着长颈鹿在废墟缓缓的走动,看着Ellie活蹦乱跳的样子,我们暂时忘记了一路过来的血腥和恐怖。Joel对Ellie说,我们可以不必这样。Joel已经无法再失去Ellie,更不愿意她受到任何伤害。
在他们到达医院之前,Ellie溺水了。Joel手足无措,他只想就活Ellie,甚至在士兵靠近,枪抵着脑袋的时候,他还在抢救Ellie。编剧把二十年前,序章里Sarah的意外投影在Ellie身上,在Joel第二次经历到的时候,我们就好像Joel一样,无论如何,不能再失去Ellie了。 对啊,去他妈的拯救世界。
不是好莱坞电影中英雄般的结局,甚至反派都不能称作反派,更加的,连BOSS战都被CG带过,然而当看到穿着手术服的Ellie静静地躺在车后座,多少人像我一样,还好,Ellie还活着。只有Ellie或者,全世界都死了又怎么样呢?
当世界有了声音,人们便听到了别人所听到的。当世界有了画,人们便见到别人所见到的。当世界有了语言,人们便联想到别人所想到的。当世界有了电影,人们便经历到别人所经历到的。而当世界有了游戏,人们便听到了,见到了,联想到了,经历到了所有的一切。谁说游戏不是艺术呢? 顽皮狗大概是这个世界上最会讲故事的游戏公司。从来不觉得,李逍遥就一定要保护灵儿回苗族,从来不觉得因为父亲,劳拉就一定会成为古墓丽影。所有的故事都在为发展找铺垫,找借口。而顽皮狗却因为铺垫而展开故事。而作为玩家,在这十五小时,拿着手柄和Joel,和Ellie一起走完这一整年的旅程,愈发地从内心,和他们产生一样的情感共鸣。
总觉得说什么都不够评价The Last of Us。但如果硬要说一句感受,大概是这么一种感觉:
想马上出门,买一台PS4和The Last of Us,然后封藏在地下室。等多年后,我有了孩子——最好是女儿——然后在她十四岁的时候,送她The Last of Us,然后和她一起经历Joel和Ellie的这段故事。